至察人性,史玉柱踏上《征途》
作者:王育琨 179
2004年10月,盛大公司的一批研發(fā)人員走出來尋找投資。史玉柱連忙投入2000萬元網羅這批人才,開發(fā)起一款名為《征途》的游戲。開發(fā)這款游戲,史玉柱不只是一個簡單的投資人,而且是一個研發(fā)的領軍人物。
沒有經驗,是史玉柱從事所有創(chuàng)業(yè)的資本。他不需要經驗,他只需要把自己與繁華的世界隔離開來,專注于網游研發(fā)。他的方式很奇特:找玩家聊天。據說,史玉柱堅持在開發(fā)這款游戲的過程中與2000個玩家聊天,每人至少2小時。按2小時計算,2000個人,就是4000個小時。一天按10個小時算的話,也要聊天400天。這是多么浩大的工程!他本可以找十幾個人聊聊天就行了,其他憑借想象,也可以有個八九不離十。
可史玉柱不這樣想。每個人都是一個宇宙,都有閃光點,把分散在許多人身上的閃光點匯集在一起,就有了無人匹敵的競爭力。跟人聊天很容易,尤其是目的性不強的聊天,很可能是難得的消遣??墒钦嬉Ф繕巳ヅc新新人類聊天400天而不生出厭倦來,史玉柱怕是第一人。
在4000多個小時的聊天過程中,他一個個洞悉了從事網游的樂趣、激情、義憤、郁悶、心跳、歡暢、緊張、算計、張狂、好奇、竊喜、嫉妒、悔恨、無奈、宣泄、控制、霸氣、說一不二、依劍昆侖、飲馬天河的干云豪氣等等。所有這些復雜的甚至對立的情緒,他先前還沒有體驗過,甚至連想象都不可能,現在他卻了如指掌。給所有這些情緒一種載體,一種釋放機制,正是《征途》最吸引人的地方。40多歲的史玉柱,平心靜氣地進入了十幾歲少年的情懷。對人性的這種把握和定力,是史玉柱主導的《征途》不同于任何一個網游的根本所在。
人都有惰性。如果領軍人物不能身先士卒一刻接一刻地提出新問題,單憑技術人員,不會一個接一個地去攀援那無盡頭的山峰。對技術人員,那是一份工,而不是他們生命的全部意義。對史玉柱,就不同了。對完美的追求,是他的生命。在企業(yè)遲疑不決時,需要領軍人物的一個“是”或“不是”,堅定地向著更高的目標走。
一般人通常會把網游的市場定在城市,而史玉柱卻偏偏把它定義為農村市場和中小城市市場。他在全國設立了1800個推廣辦事處,一年之間將推廣隊伍擴充到2000人。農村網吧土氣,是被人忽視的角落,有商家上門免費送張貼畫,網吧老板們樂呵呵地接過《征途》游戲海報,在網吧顯眼處張貼。史玉柱還給這些農村網吧定期“包機”——將網吧內所有機器全部包下來只允許玩《征途》游戲。全國5萬個網吧同時參加活動,一個月的費用上百萬。農村網吧上座率低,包場當然是求之不得的天大好事。史玉柱還推出了網吧分享賣《征途》點卡的10%的折扣,幾大措施下去,一下子形成了星火燎原之勢。
史玉柱沒有忘記他的玩家:打出了“給玩家發(fā)工資”的廣告。只要玩家每月在線超過120小時,就有可能拿到價值100元的“全額工資”。工資雖以虛擬貨幣的方式發(fā)出,但玩家可以通過與其他玩家的交易而獲得現金。
2006年12月,史玉柱被評為中國互聯網新銳人物。而僅僅一年后,史玉柱已傲視群雄,處于互聯網領頭羊位置。他自己說,那是一種市場感覺,使他與眾不同。史玉柱傲視群雄的市場感覺,說穿了就是一種潛入價值鏈相關者心智中的技能和辛苦。史玉柱不像大多數老板那樣忙于去各種論壇亮相和EMBA班去學習,也不習慣于跟政府要員和名商大賈私密聚會,更沒有許多老板打高爾夫的雅興,剩下大把時間,他都用在了客服上。他申言,自己每天就是在住房、汽車、辦公室三點一線間走動。
“我現在很閑,基本沒什么事情。每天大概有10個小時,做客服,很喜歡做。”史玉柱說。他喜歡幫助游戲玩家解決碰到的問題,那也是《征途》能夠一刻接一刻地更新的原動力。玩家每分鐘遇到的問題,都是游戲本身要解決的。這種問題,老板沖在第一線,還是靠聽匯報來決策,是完全不同的兩回事。
中國公司的頭號問題,不是技術,不是戰(zhàn)略,不是模式,不是體制,而是忽視了客戶的心智。通過一天十幾小時做客服,史玉柱掌握了業(yè)務的核心,掌握了客戶的心智。如果陳天橋或是被他高價聘請的唐俊也能夠一天做十幾個小時的客服,或許也就沒有史玉柱的機會了。
憑著對客戶心智的專注與投入,巨人帝國終于重新有了規(guī)模和生氣。當然,跟馬云比較起來,這種生意的道義還有待進一步觀察。但是史玉柱畢竟在日本、韓國和美國等網游列強的夾擊下闖出了一條生路,書寫了一個嶄新篇章。
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