2005年十大期待電腦游戲
作者:陳冰 80
經(jīng)過了2004年各種大作的洗禮,是不是感覺自己已經(jīng)有點(diǎn)審美疲勞了呢?如果你已經(jīng)有點(diǎn)暈頭轉(zhuǎn)向,那么我奉勸你還是趕快整理好思緒,因?yàn)?005年還有更多游戲等待著大家來享受,不信請(qǐng)看。
特別期待--輻射 3(Fallout 3)
游戲廠商Bethesda Softworks
游戲類型: 角色扮演
上市時(shí)間: 2005年?
要是Bethesda Softworks能給我一個(gè)準(zhǔn)信說今年能讓我玩到這個(gè)游戲的話,我會(huì)義無反顧地把第一名的位置給它,可惜這個(gè)游戲到現(xiàn)在不僅沒有流露出一點(diǎn)今年能發(fā)行的表示,考慮到以往這個(gè)公司嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹谱鲬B(tài)度(《上古卷軸--晨風(fēng)》制作了5年),就算說了我們也不要信。自從黑島解散后,我們就無限期待《輻射》系列能重生,至少把那將近完成的游戲給我們看一眼也行(雖然我看不懂代碼……);自從Bethesda Softworks從Interplay拿到《輻射》系列的版權(quán)后,我們大部分人無限期待新作的誕生,極少部分人想要?dú)⑷?。不管怎么說,就可憐可憐玩家,讓我們少等幾年吧~
第二名--黑與白 2(Black & White 2)
游戲廠商: EA Games/Lionhead Studios
游戲類型: 模擬/策略
上市時(shí)間: 2005年
由國外知名鬼才制作人Peter Molyneux全力開發(fā)的新型態(tài)游戲,當(dāng)初《黑與白》公布時(shí)以華麗的畫面與嶄新的游戲型態(tài)大受好評(píng),并被評(píng)選為2001年度最佳電腦游戲。本作中作為天神的玩家可以通過自己的行為影響到自己信徒的善惡,同時(shí)各種正邪對(duì)抗的場(chǎng)面非常宏大,引擎帶來的強(qiáng)大動(dòng)力可以讓電腦前的你看清楚各種怪獸的毛發(fā),波瀾壯闊的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面幾乎可以看作一場(chǎng)歐洲神話傳說表演。制作人承諾會(huì)加強(qiáng)游戲的深度和可玩性,彌補(bǔ)一代的缺點(diǎn)。細(xì)心培養(yǎng)自己的神獸,看著它逐漸成長,然后帶領(lǐng)它去沖鋒陷陣,以一擋百,這種成就感是其他游戲所不能給予的。
第三名--俠盜車手:圣安地列斯(Grand Theft Auto: San Andreas)
游戲廠商: Rockstar Games
游戲類型: 動(dòng)作
上市時(shí)間: 2005年6月7日
PS2版本已經(jīng)發(fā)售,《俠盜車手:圣安地列斯》相比前作的地圖又有擴(kuò)大,著名的大城市比如洛杉機(jī)、拉斯維加斯、舊金山等都在游戲中出現(xiàn),總面積為《罪惡都市》的五倍。采取了新的3D引擎,可以看到的景深是以前的5倍,新鮮要素的增多也不可缺少,人物像sims一樣有了屬性設(shè)置。有名聲、脂肪、肌肉、耐力、駕車、武器。吃太多、脂肪多了人長胖,走兩步,又瘦下來了。游戲的換裝系統(tǒng)也非常豐富,衣服、褲子、鞋,胸牌都可以隨意搭配,服裝店以外還有理發(fā)店和紋身店,充分滿足玩家裝扮自己的愿望。隨心所欲仍然是游戲的重點(diǎn),想干什么隨便,人類的欲望在這里得到發(fā)泄,希望不要在真實(shí)生活里發(fā)泄就可以了。
第四名--分裂細(xì)胞:混沌法則(Tom Clancys Splinter Cell: Chaos Theory)
游戲廠商: Ubisoft Entertainment/Ubisoft Montreal
游戲類型: 動(dòng)作
上市時(shí)間: 2005年3月
《分裂細(xì)胞》原本是育碧旗下蒙特利爾制作室開發(fā)的一款借鑒了《MGS》大量要素的間諜戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作游戲,最初在XBOX上登場(chǎng)。其后全平臺(tái)發(fā)售,取得了不俗的銷量。由經(jīng)過了上海育碧開發(fā)的2代,3代的制作又回到了蒙特利爾工作室。從現(xiàn)在放出的畫面來看,素質(zhì)提高的有限,不過原本《分裂細(xì)胞》的畫面已經(jīng)能夠成為同類游戲的翹楚了。游戲中音效值得期待,甚至攝像頭轉(zhuǎn)動(dòng)的聲音都可以表現(xiàn)出來,進(jìn)而幫助玩家采取行動(dòng)。劇情方面有Tom Clancy這位著名軍事小說家把關(guān),想必不會(huì)讓大家失望。前作中普遍存在的自由度過低,不能充分發(fā)揮玩家想象力的缺點(diǎn),本作制作人承諾關(guān)卡將采用高度開放式設(shè)計(jì),具有多個(gè)分支路線和可選的次級(jí)目標(biāo),一定程度上解決了這個(gè)問題。
第五名--戰(zhàn)地 2(Battlefield 2)
游戲廠商: EA
游戲類型: 動(dòng)作
上市時(shí)間: 2005年第一季度
作為《戰(zhàn)地1942》的正統(tǒng)續(xù)作,為了使《戰(zhàn)地2》成為明年即時(shí)戰(zhàn)略市場(chǎng)上的一線超大作,瑞典開發(fā)商為本作付出了巨大的人力物力,并且取得了EA強(qiáng)大的資金支持。值得一提的是由于采用了更加真實(shí)的物理引擎,采用了掩體的損壞度系統(tǒng),玩家躲在諸如墻壁、箱子等掩體背后不會(huì)確保完全的安全,因?yàn)檫@些掩體在被敵人射擊后會(huì)逐漸損壞,最終完全失去掩護(hù)效果,真實(shí)度提高了很多。本作在內(nèi)容上最大的強(qiáng)化之處就在于空戰(zhàn)部分。在游戲中,玩家可以駕駛戰(zhàn)斗直升機(jī)和各種戰(zhàn)斗機(jī)隊(duì)敵人進(jìn)行空中打擊,從目前公開的畫面來看,本作空戰(zhàn)部分畫面極其華麗,近未來的世界觀讓各種戰(zhàn)斗機(jī)的設(shè)定非常有看點(diǎn),力圖向玩家展示一場(chǎng)真實(shí)殘酷火爆的戰(zhàn)爭(zhēng)。不過因?yàn)楸咀鞯膽?zhàn)爭(zhēng)背景設(shè)定在近未來的中東,有美國海軍陸戰(zhàn)隊(duì),虛構(gòu)的"中東聯(lián)盟"軍隊(duì),甚至還有中國的陸軍及空軍可以選擇,希望不要因?yàn)橐庾R(shí)形態(tài)問題而導(dǎo)致國內(nèi)的玩家不能通過正常渠道來獲取游戲。
第六名--地牢圍攻2(Dungeon Siege2)
游戲廠商: Gas Powered games/微軟
游戲類型: 角色扮演
上市時(shí)間: 2005年第一季度
雖然官方網(wǎng)站宣布,《地牢圍攻Ⅱ》的發(fā)布日期由2004年推遲到2005年第一季度,但是并沒有影響到玩家對(duì)于這個(gè)ARPG的期待。前作打著"暗黑破壞神"終結(jié)者的旗號(hào)殺到貨架上,結(jié)果讓微軟又得到了一個(gè)讓人叫好的游戲系列。新作中圖象表現(xiàn)更加細(xì)膩和生動(dòng),各種地下城也描繪得更加真實(shí),而視角的轉(zhuǎn)換會(huì)更加的體貼玩家,而且簡(jiǎn)化了游戲界面,更有利于進(jìn)行各種微操作來進(jìn)行爽快的戰(zhàn)斗。由于制作組邀請(qǐng)了知名作家為本作編寫劇本,并且參與到游戲的實(shí)際創(chuàng)作中,提供了專門針對(duì)游戲特點(diǎn)的情節(jié)鋪敘手法,本作的劇情值得期待。
第七名--模擬人生2:大學(xué)
游戲廠商: EA
游戲類型: 模擬
上市時(shí)間: 2005年3月
模擬人生2的首部資料片,需要原盤支持。生活的背景變成了大學(xué)城,作為一個(gè)大學(xué)生你的生活是豐富多彩的。課程是可以選的,MM是可以泡的,職業(yè)是可以規(guī)劃的。打工賺錢開Party,當(dāng)個(gè)黑客侵入學(xué)校數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)中修改成績,甚至可以搞個(gè)"復(fù)印機(jī)"印鈔票……妙趣橫生的大學(xué)生活等待著玩家來體驗(yàn)。
第八名--潛行者:切爾諾貝利的陰影(S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)
游戲廠商: THQ/GSC Game World
游戲類型: 第一人稱射擊
上市時(shí)間: 2005年5月
本作采用GSC Game World自行研發(fā)的DX9引擎--X RAY,畫面表現(xiàn)不同凡響,類型屬于近似于《殺出重圍》的射擊和RPG的結(jié)合。游戲系統(tǒng)也十分有特色,你所操作的英雄不再是不吃不喝就能力挽狂瀾的傻大個(gè),不僅僅武器是他的隨身伴侶,食物和水也是他的最愛,否則就瞄不準(zhǔn)槍走路打晃。游戲背景設(shè)定在虛擬的2006年切爾諾貝利又發(fā)生大規(guī)模的核爆炸之后,許多神秘恐怖的現(xiàn)象接踵而至,作為一個(gè)stalkers--潛行者,你要尋找真相,發(fā)現(xiàn)有價(jià)值的物品,類似于《GTA》系列,游戲采用全開方的模式,方圓30公里的領(lǐng)域從一開始就是對(duì)玩家開放的,而故事主線將隨著不同內(nèi)容任務(wù)的完成來加以展現(xiàn),比如殺死受輻射變形的怪獸,或是奪回機(jī)密的物品等??傊粋€(gè)有發(fā)展?jié)摿Φ氖澜缬^設(shè)定+有實(shí)力的游戲引擎,一個(gè)能夠讓玩家引起足夠注意的游戲就快要來了。
第九名--全力反撲(Pariah)
游戲廠商: Groove Games/ Digital Extremes
游戲類型: 動(dòng)作射擊
上市時(shí)間: 2005年3月4日
又一款以畫面取勝的動(dòng)作射擊游戲,要在PC / XBOX雙平臺(tái)上推出,由多次幫EPIC公司開發(fā)過"魔域幻境"系列作品,擅長使用"Unreal"3D引擎營造出驚人的視覺表現(xiàn)的Digital Extremes公司制作,而在去年他們所開發(fā)的XBOX游戲"雷霆戰(zhàn)隊(duì)"同樣是以華麗畫面見長的科幻大作,本次推出的此作同樣在畫面上不同凡響,細(xì)膩真實(shí)而且能夠體現(xiàn)高樓大廈的雄偉?!度Ψ磽洹返墓适略O(shè)定在數(shù)百年后的地球,因?yàn)樯鐣?huì)主義的急速擴(kuò)張(只是把情況介紹給大家,這里所有的背景設(shè)定和筆者沒有任何關(guān)系,特此聲明),讓整個(gè)地球也分為幾個(gè)不同的階級(jí),并且進(jìn)行集權(quán)高壓的殘酷統(tǒng)治,其中狀況最悲慘的莫過于最底層的"賤民"階級(jí)(也就是Pariah),更是過著生不如死的悲慘生活。為了反抗高壓統(tǒng)治,這群社會(huì)最底層階級(jí)的人群起反抗希望推翻高壓統(tǒng)治,《全力反撲》的游戲劇情就此展開。PC版本的游戲?qū)㈤_放玩家自行編輯游戲地圖,玩家可以使用"Pariah MAP"地圖編輯器自行設(shè)計(jì)游戲中的新場(chǎng)景,而且還有整套"Unreal"編輯工具,以及豐富的多人對(duì)戰(zhàn)游戲模式,包含死亡競(jìng)賽、搶旗、圍攻等模式,讓玩家能夠從不同角度來享受游戲的樂趣。
第十名--閃點(diǎn)行動(dòng)(Operation Flashpoint 2)
游戲廠商: Codemasters/ATARI
游戲類型: 動(dòng)作
上市時(shí)間: 2005年7月3日
自從彩虹6號(hào)開始,戰(zhàn)術(shù)作戰(zhàn)類的游戲開始流行起來。前作趕在911事件時(shí)期擺上柜臺(tái),結(jié)果賣了個(gè)滿堂彩,在一段時(shí)期內(nèi)甚至將暗黑破壞神2毀滅之王、模擬人生等眾多大牌踩在腳下,風(fēng)頭一時(shí)無二。經(jīng)過三年開發(fā)商的磨練和玩家的等待,新作中圖像、AI等各種要素的加強(qiáng)將讓電腦前的你體驗(yàn)到真正的戰(zhàn)術(shù)游戲。標(biāo)榜真實(shí)模擬和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的本作值得期待,不過是不是能夠有前代的好運(yùn)氣就不得而知了。
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