關于開展3G業(yè)務的戰(zhàn)略思考

 作者:陳景國    93



系列專題:3G營銷觀察

一、3G業(yè)務的核心價值

一個成功的電信業(yè)務必須具備三項基本的商業(yè)原則:客戶體驗、電信運營和技術支撐。

■ 客戶體驗

客戶體驗是電信業(yè)務的基礎,用戶對業(yè)務的直觀感受可為其帶來便利、信息或娛樂感受。許多劃時代的重大業(yè)務都普遍具備強烈、簡單而又不可替代的第一業(yè)務感受,例如固定電話業(yè)務相比郵政業(yè)務具有遠距離聲音傳遞的特點,移動電話業(yè)務具有可移動的語音通信能力,Internet業(yè)務可通過Web瀏覽獲取海量信息。用戶是不會因為運營商選擇了R99版本或者R4版本而變更自己對業(yè)務的要求,技術只是用來考慮能否滿足客戶需求的手段。

■ 電信運營

電信運營是指電信業(yè)務的可運營性。運營商可將業(yè)務特性組合包裝成市場所需要的產(chǎn)品,以一定的消費原則(如月租、計量)銷售給用戶,從而獲取收益。如果一個業(yè)務再好,但它不能為運營商帶來收益,從嚴格意義上講,不能稱為電信業(yè)務。例如,Web瀏覽是Internet最重要的一項業(yè)務,但它并不具備運營特點,因而也沒有列入電信業(yè)務。

■ 技術支撐

技術支撐是指在技術上具有業(yè)務的可實現(xiàn)性,而且是在可接受的建設和運營成本之內(nèi)的技術可實現(xiàn)性。

3G業(yè)務同樣也必須遵循這些商業(yè)原則,這一點與小商品的買賣并沒有本質區(qū)別,因此3G業(yè)務的思考和規(guī)劃應該更多地從用戶體驗和運營的角度來考慮,從商業(yè)的角度來考慮。

如果說3G業(yè)務也是一項劃時代的重大業(yè)務,那么它必須具備兩點強烈、簡單而又不可替代的第一業(yè)務感受,一是繼承2G移動語音業(yè)務的核心價值,二是實現(xiàn)移動狀態(tài)下的實時多媒體業(yè)務。

3G業(yè)務必然要繼承2G網(wǎng)絡中具有價值的業(yè)務,2G業(yè)務是3G生存的基礎,但對于2G已經(jīng)實現(xiàn)的業(yè)務不應再作為3G研究的重點,但可能是實現(xiàn)的重點。建議不要將已經(jīng)實施或即將實施的2G業(yè)務在3G中反復分析,在路由上繞來繞去的語音業(yè)務也不應做為重點,但是如何實現(xiàn)2G業(yè)務到3G的平滑過渡則是研究的重點。例如,如何實現(xiàn)2G用戶不改變號碼直接轉換到3G網(wǎng)絡,如何解決2G、3G用戶的漫游問題等。

3G業(yè)務絕非僅僅是2G業(yè)務的翻版或升級,用戶使用3G終端,不但要與2G手機相比,更會與電視、音響、PDA、銀行卡等業(yè)務進行比較。例如,在3G網(wǎng)絡開流媒體業(yè)務,用戶最直接的體驗是與家中的大屏幕電視機進行比較,而絕對不是與目前2.5G勉強開通的流媒體業(yè)務進行比較。3G語音業(yè)務占用的帶寬畢竟非常有限,大量剩余的帶寬可用于娛樂消耗,這就是3G業(yè)務一個重要的核心價值。未來電信業(yè)務向娛樂方向的發(fā)展是大家普遍認可的一個趨勢,因此3G業(yè)務絕對不能僅僅看成是一種電話業(yè)務,想一想在家里看電視的時間和打電話的時間所占的時長不是一個數(shù)量級,因此3G業(yè)務不是與電話進行比較,而應該與電視、電腦進行比較,這才具備真正的意義。

二、3G業(yè)務面臨三個效應的挑戰(zhàn)

3G業(yè)務的發(fā)展面臨著三個效應的挑戰(zhàn):手掌效應、豬頭效應和天花板效應。

■ 手掌效應

人類手掌的大小決定了未來3G手機和2G手機的尺寸近似,人類的手掌不會因為3G的來臨而擴張為熊掌。在如此小的范圍內(nèi),集成電源、無線頻譜處理和多媒體處理是一件長期而艱難的事情,3G終端所要求的計算能力是2G的100倍,缺乏普遍適用的終端產(chǎn)品是目前制約3G應用的主要因素。從移動通信的發(fā)展來看,無論是GSM、CDMA還是GPRS,在發(fā)展的過程中都曾經(jīng)踫到終端影響整體發(fā)展的情況。由于手掌效應的存在,從另外一個方面來說,3G業(yè)務應定位于更精練的價值業(yè)務,要求業(yè)務定位更準確,否則很可能出現(xiàn)差之毫厘,失之千里的情況。

■ 豬頭效應

由于近距離鏡頭的光學效應,決定了在3G Peer to Peer視頻通信業(yè)務中,無論是什么美女和帥哥都有豬頭的感覺。人-人視頻通信業(yè)務不會像很多人想像中有那么大的價值,相比之下,機-人多媒體業(yè)務更符合人類的發(fā)展需求,如在手機上觀看所喜歡的電視節(jié)目。

■ 天花板效應

所謂天花板效應是指人的高度不能超過天花板,否則天花板就必須升高,天花板升高的結果是人的高度永遠也無法超過天花板。人們在通信方面的消費與其總收入總會有一個比例限制,3G業(yè)務的推出也許會刺激用戶的消費需求,但天花板效應的限制是永遠的,人們不能將100%的收入用于3G消費,甚至達到10%也很困難。對于3G業(yè)務而言,業(yè)務的價值、成本和銷售價格必須達到一個均衡,對于普遍為大眾所接受的業(yè)務必定是較低資費的業(yè)務,也意味著是成熟技術實施的業(yè)務。從另一方面來看,如果3G業(yè)務跨越了單純的語音通信領域,而進入娛樂領域,則很有可能在一定程度上突破通信業(yè)務的天花板比例的限制。

三、最可能出彩的幾種3G業(yè)務

3G業(yè)務應該以簡便的方式為用戶帶來更好的體驗,使用戶感受到娛樂的3G業(yè)務,這除了現(xiàn)有的移動語音、短消息業(yè)務、WAP瀏覽之外,以下五項業(yè)務具有很好的發(fā)展前景:

■ Music Shop

這項業(yè)務要求3G手機具備MP3功能,運營商聯(lián)合唱片公司每星期發(fā)布Pop Music排行榜,用戶在試聽歌曲片段之后,可通過小額支付下載到手機中,相當于運營商開唱片店。

■ Mobile TV

用戶通過3G手機收看電視節(jié)目,以簡便操作獲取娛樂感受,這相當于運營商開電視臺。為了保證較好的收看效果,帶寬必須保證在100K左右??紤]到空中帶寬的有限性和用戶的巨大數(shù)量,運營商可采用廣播方式,而不要采用VOD方式。電視節(jié)目可精選為新聞、體育和娛樂頻道,滿足大部分用戶的需求,同時保證方案的低成本。

■ 移動電子錢包

3G手機既可做為非接觸式IC卡,乘坐公交車、出租車或地鐵,也可做為有限度的銀行卡,支付一定額度的消費,相當于運營商辦銀行。

■ M2M業(yè)務

據(jù)相關資料預計,未來用于人-人通信的3G終端可能僅僅占整個3G終端的1/3,而更大數(shù)量的則是機-機(M2M)通信業(yè)務,由基本的移動互連模塊與各種應用相結合,如汽車定位/防盜、遠程醫(yī)療傳感設備、具有遠程傳遞數(shù)據(jù)的照相機/攝影機等,使支持100K左右?guī)挼囊苿訑?shù)據(jù)模塊可能成為一種大規(guī)模運用的部件,就象目前單片CPU的情況一樣。

■ 行業(yè)解決方案

3G應用可圍繞行業(yè)的應用需求,構造行業(yè)化解決方案,如移動公安系統(tǒng)查車系統(tǒng)、移動保險經(jīng)濟人系統(tǒng)、移動郵政系統(tǒng)、汽車通訊系統(tǒng)、移動奧運等。

因此,3G=電話+MP3+Mobile TV+電子錢包+移動寬帶接入設備+GPS+……。

說到3G業(yè)務,往往會碰到一個問題:到底是技術跟不上應用,還是技術超前于應用?從表面上看,世界范圍內(nèi)3G的延遲大都歸結于應用需求不足,但從本質上看則是技術滿足不了需求。人們希望以低成本的方式接入移動互聯(lián)網(wǎng)、收看電視節(jié)目、玩聯(lián)網(wǎng)游戲、控制家中電器、完成電子商務交易等,但是目前這些還很難實現(xiàn)。從本人多年來從事通信行業(yè)的經(jīng)驗來看,通信網(wǎng)絡技術的成熟和新業(yè)務的推出總是延遲于我們最嚴謹?shù)念A測,業(yè)界普遍認為目前的移動業(yè)務,從本質上講,技術遠遠滿足不了業(yè)務需求。因此,我們在規(guī)劃3G業(yè)務的時候,除了創(chuàng)新,另一個考慮的重點就是成本,如果在某種情況下不能做到低成本,則可考慮適度地調(diào)整商業(yè)模式。例如,大家都看好Mobile TV業(yè)務,但從技術上無法做到象有線電視那樣播放上百套頻道的節(jié)目,則可以加以限制,開通幾套大部分用戶喜歡的新聞、體育或娛樂頻道。

四、在3G的發(fā)展歷程中,是否會出現(xiàn)拐點?

可以預計,在3G業(yè)務開展的初期,由于終端、網(wǎng)絡和業(yè)務等問題,客戶的增長很可能要經(jīng)過一個比較漫長的過程。但是,在這里,我提出了一個大膽的設想,那就是在3G業(yè)務的運營過程中,是否有可能會出現(xiàn)一個拐點,導致2G用戶大量向3G用戶轉換,出現(xiàn)換機高潮?

一個可比較的例子是,由于香港電視劇《霍元甲》的出現(xiàn),使中國出現(xiàn)了第一次電視機的大規(guī)模普及高潮,使中國電視機的發(fā)展出現(xiàn)了令人矚目的轉折點。

另外一個例子是,2000年奧運會對短消息業(yè)務的普及也是一個巨大的轉折點,一下子使短消息業(yè)務深入人心,極大地普及了短消息業(yè)務,促進大量短消息用戶的出現(xiàn)。

如果存在這樣的拐點,那么2006世界杯足球賽或2004/2008奧運會是否會成為這樣的拐點?從時間來看,尤以2006世界杯足球賽更為可能!在這種大型賽事中,Mobile TV可作為殺手業(yè)務,配合內(nèi)容豐富的WAP網(wǎng)站服務、競猜博彩、在線交流、音樂下載、鈴聲和LOGO下載、在線游戲等業(yè)務,構造極具濃厚氣氛的杯賽氛圍,完全可能引發(fā)用戶的換機浪潮。

圍繞這樣的拐點機會,協(xié)助運營商盡早啟動專題業(yè)務計劃,是3G網(wǎng)絡初步建立之后的一項重點工作。

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