電子競技,快樂與大家分享

 作者:許廣崇    88



專家預(yù)測:電子競技將是未來電子類體育競技項目的主流。


由廣西自治區(qū)體育局、南寧市體育局倡導(dǎo),廣西自治區(qū)民政廳批準(zhǔn)成立的廣西藍(lán)泰電子競技運動俱樂部作為我區(qū)首家電子競技運動俱樂部及廣西社會體育發(fā)展中心電子競技運動培訓(xùn)基地,南寧市電子競技運動訓(xùn)練競賽基地,于2005年11月8日正式掛牌運營。


這是廣西區(qū)及南寧市社會體育發(fā)展史上一件具有重要歷史意義的大事,必將對我區(qū)電子競技動動項目和體育事業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生巨大的影響和積極地推動作用。將在廣西電子競技運動的挖掘和發(fā)展,擔(dān)起歷史性重任,推動廣西乃至全國體育事業(yè)的健康、和諧發(fā)展!

體育總局給電子競技的定義

什么是電子競技項目呢?就是利用信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備作為器械進(jìn)行的、在體育規(guī)則下實現(xiàn)的人與人之間的對抗性運動,這種競賽是在公平、公證、公開的競技體育規(guī)則規(guī)范下進(jìn)行。有著同傳統(tǒng)體育類似的可定量、可重復(fù)、精確比較的體育特征。目前,星際爭霸、反恐精英、魔獸爭霸3、FIFA系列等將成為電子競技的主流項目。

“電子競技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲


目前,很多人把網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競技混淆在一起,因為他們都有著一定的對抗或?qū)?zhàn)模式.但是網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競技卻是截然不同的一對假"雙生兒"。

電子競技運動與網(wǎng)絡(luò)游戲都來源于電子游戲,并隨著信息技術(shù)的發(fā)展逐漸成熟起來,從歷史淵源上來講,網(wǎng)絡(luò)游戲與電子競技本是同根生,只是各自依靠本身的特點、沿著不同的方向、順應(yīng)技術(shù)的發(fā)展而走了不同的發(fā)展道路。

電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

電子競技運動有兩個基本元素:電子、競技。在電子競技運動的概念中,“電子”是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育運動項目中相應(yīng)的器材和場地。

作為一個體育項目,對抗、比賽是最基本的特征,這也是電子競技運動有別于其他電子游戲特別是網(wǎng)絡(luò)游戲的主要不同。電子競技運動有多種分類和項目,但共同的核心一定是對抗、比賽。體育的比賽特征,具有可定量、可重復(fù)、精確比較的特點,作為一項運動項目,具有高度的技巧性、規(guī)律性,選手的技戰(zhàn)術(shù)水平,必須通過嚴(yán)格的訓(xùn)練和實踐來提高。

電子競技運動作為一個體育項目,還有一個必不可少的基本特征,那就是統(tǒng)一的競賽規(guī)則,以及在這樣的規(guī)則保障下進(jìn)行公平、公開、公正的比賽。

電子競技運動作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

目前,我國電子競技運動大致可以分為兩個大類。


一類是對戰(zhàn)類項目,也是經(jīng)典電子競技運動,目前開展比較廣泛、比較成熟的項目主要有:反恐精英(CS)、星際爭霸、魔獸爭霸和FIFA。

另一類是休閑類項目,它經(jīng)過電子化的傳統(tǒng)體育和民間娛樂項目,項目包括網(wǎng)絡(luò)圍棋、中國象棋、四國軍棋、橋牌、拱豬、二打一(斗地主)、升級等。

由于歷史的原因,不同的國家和地區(qū),包括中國,對電子競技運動、網(wǎng)絡(luò)游戲有不同的理解和稱呼,造成了目前對電子競技運動和網(wǎng)絡(luò)游戲概念在理解、認(rèn)識、定義和使用上交叉、混淆、不一致等混亂的情形。

電子競技運動與網(wǎng)絡(luò)游戲是兩個不同的概念,他們從性質(zhì)、方式、項目等等各個方面,都有較大的不同。

從性質(zhì)上看,電子競技運動是體育項目,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂游戲,這是兩者本質(zhì)的不同。

網(wǎng)絡(luò)游戲的目的和方式是建立一個虛擬的世界,在這個世界里的所有玩家都像是生活一個全新的社會里,這個社會有它自己的各種“法律”,生活在這個社會里的玩家必須要遵守這些法律。網(wǎng)絡(luò)游戲完整繼承了RPG的最關(guān)鍵的升級系統(tǒng)和俗稱布娃娃的武器裝備系統(tǒng),玩家通過這些系統(tǒng)來體會自己角色的成長快樂,自娛自樂。

從本質(zhì)上說,網(wǎng)絡(luò)游戲是以追求感受為目的的模擬和角色扮演,完全是通過時間積累來提高,基本上不需要游戲的技巧、也沒有對抗。


而電子競技則接近于那些傳統(tǒng)的體育項目,對抗性和競技性是它的特點。它有著可定量、可重復(fù)、精確比較的體育比賽特征,游戲的方式是對抗和比賽,有統(tǒng)一的規(guī)則和相同的技術(shù)手段,這與體育比賽中的技、戰(zhàn)術(shù)完全一樣。選手通過訓(xùn)練,可以提高自己與電子設(shè)備等這些比賽器械相關(guān)的速度、反應(yīng)和配合等等綜合能力和素質(zhì),依靠技巧和技戰(zhàn)術(shù)水平的發(fā)揮,爭取在對抗中獲得勝利和好成績。其實簡單地說,電子競技運動是一項體育項目,只不過其器械、比賽環(huán)境等等是通過信息技術(shù)來實現(xiàn)的而已。這是其與網(wǎng)絡(luò)游戲最本質(zhì)的區(qū)別。

從技術(shù)層面上看,兩者所依托的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境或者說載體不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是完全建立在互聯(lián)網(wǎng)上的,離開了互聯(lián)網(wǎng),根本就無法存在。而電子競技運動所依賴的是局域網(wǎng)環(huán)境,甚至可以是兩臺電腦的直接聯(lián)接,互聯(lián)網(wǎng)只是電子競技運動用來訓(xùn)練或娛樂的一種手段而已。

藍(lán)泰電子競技運動俱樂部是由自治區(qū)體育局主管,主要職能是組織開展電子競技運動各種培訓(xùn)和國家級、省級各類電子競技賽事。俱樂部決定于2005年12月3日啟動全區(qū)2005年AMD體驗芯杯選拔賽,12月底舉行2005年AMD體驗芯杯廣西精英總決賽,并將在這些精英中選出藍(lán)泰電子競技運動俱樂部的運動員,代表廣西參加全國各類電子競技賽事。

許廣崇
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