《賦能新生代——GAME模型創(chuàng)新管理》

  培訓(xùn)講師:曲直

講師背景:
曲直——新生代管理教練、樂高體驗(yàn)式教學(xué)《講話其實(shí)可以套公式》作者中國人資企業(yè)培訓(xùn)師認(rèn)證國標(biāo)人才職技培訓(xùn)師認(rèn)證新生代管理培訓(xùn)師職業(yè)講師認(rèn)證創(chuàng)新BOX核心講師樂高式游戲化課程設(shè)計(jì)者創(chuàng)新課程研發(fā)工場研發(fā)講師交大繼續(xù)教育學(xué)院課程顧問上海開放大學(xué)特聘 詳細(xì)>>

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《賦能新生代——GAME模型創(chuàng)新管理》詳細(xì)內(nèi)容

《賦能新生代——GAME模型創(chuàng)新管理》

《賦能新生代——GAME模型創(chuàng)新管理》【培訓(xùn)背景】
為什么我們總是容易沉迷于那些電腦和手機(jī)游戲,卻總是對生活中工作和學(xué)習(xí)的任務(wù)提不起精神呢?因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)得好,游戲中充滿著激勵智慧。
員工年輕化,管理者年輕化,是企業(yè)的大勢所趨??鞓返膶α⒚?,不是工作,而是乏味,枯燥是效率和創(chuàng)意的天敵。游戲化是一種工作方式,它的目標(biāo)是給人們帶來真正的意義上的樂趣和快樂。
互聯(lián)網(wǎng)時代,一切產(chǎn)業(yè)都是娛樂業(yè),一切行為都可以游戲化,利用游戲化原則進(jìn)行管理是一種創(chuàng)新。游戲是一種強(qiáng)大有力且充滿人性化色彩的驅(qū)動力。在游戲中,即便失敗率高達(dá)70-90%,玩家也不會輕易放棄,反而越挫越勇。玩家喜歡“挫敗感”,正是“挫敗感”教會我們成功的經(jīng)驗(yàn)。問題不是“應(yīng)不應(yīng)該玩游戲”,問題應(yīng)該是“怎么玩?”“怎么玩轉(zhuǎn)工作?”。
391160026035◆谷歌內(nèi)部通行著一種叫作“谷幣”(Goobles)的貨幣,工程師們可以用它來兌換稀缺的服務(wù)器時間,也可以用它打賭,預(yù)測市場收入。
◆微軟發(fā)布了一款叫作“絲帶英雄”的游戲,引導(dǎo)用戶更好地使用微軟Office軟件。
◆佳能的技術(shù)維修人員可以通過裝卸虛擬復(fù)印機(jī)的游戲來研究業(yè)務(wù)知識。
◆思科開發(fā)出My Plan Net的模擬游戲,玩家將扮演一家服務(wù)供應(yīng)商的CEO,運(yùn)用各種策略管理企業(yè)。
◆IBM設(shè)計(jì)的游戲讓玩家管理整個城市。
◆歐萊雅設(shè)計(jì)的游戲傾向于人力資源層面,它衡量員工的潛在技能,幫助他們發(fā)現(xiàn)最適合自己的崗位。
◆聯(lián)邦快遞和航空公司用模擬游戲來訓(xùn)練飛行員。
【培訓(xùn)目標(biāo)】
學(xué)習(xí)游戲吸引力要素,從玩中學(xué);
了解傳統(tǒng)管理和游戲化管理的區(qū)別;
掌握激勵原理,激發(fā)工作動力和團(tuán)隊(duì)士氣;
探討游戲機(jī)制,讓工作變得快樂而有意義;
運(yùn)用游戲機(jī)制提升員工的生產(chǎn)力和工作滿意度;
【培訓(xùn)特色】
趣味性:建立?樂在其中的體驗(yàn)感;場景搭建、用手思考、實(shí)戰(zhàn)模擬;
參與性:學(xué)員是主角,可以調(diào)動全身心參與,老師更多是引導(dǎo)者的角色;?
互動性:充分運(yùn)用聽、說、學(xué)、做、改等一系列學(xué)習(xí)手段,開啟一切可以調(diào)動的感官功能,對所學(xué)理念形成深度團(tuán)隊(duì)記憶。
【培訓(xùn)對象】
企業(yè)內(nèi)部中層管理人員、業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人、需要創(chuàng)造性解決問題的員工
【課程內(nèi)容】
游戲化的意義
1、游戲化的意義
帶來心流體驗(yàn)
產(chǎn)生社會價(jià)值
喚醒積極情感
2、游戲化的定義:
讓枯燥甚至令人難以忍受的事變得有趣,這就是游戲化。
以一種有計(jì)劃、有方向的方式獲取樂趣的思維叫做游戲化思維。
3、游戲吸引力要素
積分(收集)系統(tǒng)
升級機(jī)制
排行榜
徽章
多人(社交)模式
挑戰(zhàn)與未知
探索與發(fā)現(xiàn)
倒計(jì)時機(jī)制
進(jìn)度條……新生代新挑戰(zhàn)
新生代員工畫像
自由、自信、自我……
新時代文化逆襲
前喻文化:向長輩學(xué)習(xí)
并喻文化:同代間互相學(xué)習(xí)
后喻文化:向晚輩學(xué)習(xí)
傳統(tǒng)管理比較
延時滿足--即時反饋
確定指標(biāo)--多種選擇
面向過去--面向目標(biāo)
結(jié)果管理--過程管理
利益驅(qū)動--內(nèi)在驅(qū)動
過去:強(qiáng)化權(quán)威、忽視沖突、軟化邊界
現(xiàn)在:淡化權(quán)威、軟化沖突、強(qiáng)化邊界
輕管理模式一招三式:認(rèn)可成績、控制情緒、建立規(guī)矩
游戲賦能管理
游戲化管理GAME模型:
Goal目標(biāo):廢寢忘食,百折不撓
Ability本領(lǐng):屢敗屢戰(zhàn),挑戰(zhàn)升級
Medal成就:榮辱不驚,千奇百怪
Energy賦能:激情四射,自愿參與
向游戲?qū)W管理——Goal目標(biāo)
數(shù)值化,易衡量
階段化,易操作
場景化,易沉浸
趣味化,易投入
時效化,易觸發(fā)向游戲?qū)W管理——Ability本領(lǐng)
說——清楚扼要說明
教——提供明確示范
練——讓部屬動手做
習(xí)——不斷反復(fù)習(xí)作
贊——正面強(qiáng)化效果
向游戲?qū)W管理——Medal成就
More Engage 更專注
More Efficiency 更有效
More Active 更積極
向游戲?qū)W管理——Energy賦能Explore 主動探索
Experience 沉浸體驗(yàn)
Exciting 煥發(fā)激情
Exercise 反復(fù)練習(xí)

 

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VUCA時代,為更加靈敏高效的應(yīng)對變化,傳統(tǒng)科層式組織開始扁平化與小團(tuán)隊(duì)化,賦予小團(tuán)隊(duì)更大的自主權(quán)創(chuàng)新不是天馬行空,不是娛樂自嗨,而是為目標(biāo)受眾解決問題,創(chuàng)造價(jià)值。工作場景創(chuàng)新解決三個問題:TOUCH觸點(diǎn)——找到工作中需要改進(jìn)的痛點(diǎn),作為創(chuàng)新的發(fā)力點(diǎn)THINK亮點(diǎn)——通過腦力激蕩激發(fā)靈感,為工作改進(jìn)注入閃光點(diǎn)TRY試點(diǎn)——實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),收斂落地,

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在當(dāng)今激烈競爭的商業(yè)環(huán)境中,“執(zhí)行力”已成為企業(yè)各級管理人員必須掌握的一項(xiàng)關(guān)鍵技能。企業(yè)員工的執(zhí)行力是企業(yè)賴以生存、發(fā)展乃至成功的核心因素。因此,提升組織管理績效,打造一種不依賴于任何人的制度執(zhí)行力,對于企業(yè)的長期發(fā)展至關(guān)重要。那么,如何才能實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)呢?首先,企業(yè)需要摒棄舊的、不良的習(xí)慣和傳統(tǒng),完成一次破繭成蛾的痛苦蛻變。這意味著企業(yè)需要勇于創(chuàng)新,敢于突

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創(chuàng)新不是天馬行空,不是娛樂自嗨,而是為目標(biāo)受眾解決問題,創(chuàng)造價(jià)值。工作場景創(chuàng)新解決三個問題:TOUCH觸點(diǎn)——找到工作中需要改進(jìn)的痛點(diǎn),作為創(chuàng)新的發(fā)力點(diǎn)THINK亮點(diǎn)——通過腦力激蕩激發(fā)靈感,為工作改進(jìn)注入閃光點(diǎn)TRY試點(diǎn)——實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),收斂落地,試錯迭代通過不斷的發(fā)散收斂,構(gòu)建全新的認(rèn)知,打通左右腦思維,更好地呈現(xiàn)手、腦、心合一的威力,助力團(tuán)

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根據(jù)一項(xiàng)美國學(xué)者的調(diào)查,大部分人在工作中其實(shí)只發(fā)揮了自己能力的10到30左右。但是,如果接受了適當(dāng)?shù)穆殬I(yè)素質(zhì)培訓(xùn),就能夠發(fā)揮出50到80的能力。職業(yè)心態(tài)素質(zhì)其實(shí)就是指我們在工作中的狀態(tài)和表現(xiàn)。它要求我們按照組織交代給我們的崗位職責(zé)去做事,盡職盡責(zé)地完成工作,并且準(zhǔn)確地扮演好自己的角色。也就是說,我們要明白什么是可以做的,什么是不能做的。提升員工素質(zhì)和行為規(guī)范

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新生代崛起:95-00后新生代員工作為數(shù)字原生代,逐漸成為公司的中堅(jiān)力量,同時在技術(shù)、溝通和價(jià)值觀方面具有獨(dú)特的特點(diǎn)和需求。代際差異:年輕人擁有著不同的成長背景、教育方式和社會環(huán)境,塑造出個性的思維方式、行為習(xí)慣和價(jià)值觀念。需要了解并適應(yīng)差異,引領(lǐng)和管理新生代。管理挑戰(zhàn):管理新生代可能面臨溝通障礙、團(tuán)隊(duì)合作問題、激勵困難等挑戰(zhàn)。因此,掌握管理知識和技能,有效

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后疫情時代的商業(yè)環(huán)境中,團(tuán)隊(duì)凝聚力對于企業(yè)的成功至關(guān)重要。團(tuán)隊(duì)成員往往來自不同的文化背景、年齡段和工作經(jīng)驗(yàn)。這種多元化帶來了許多機(jī)遇,同時也帶來了挑戰(zhàn)。團(tuán)隊(duì)凝聚力成為了一個關(guān)鍵因素,能夠幫助團(tuán)隊(duì)克服挑戰(zhàn)、實(shí)現(xiàn)卓越績效,并在競爭激烈的市場中脫穎而出。本課程探討如何賦能管理,以打造高度凝聚力的團(tuán)隊(duì)。利用團(tuán)隊(duì)凝聚力來推動創(chuàng)新、提高工作效率和實(shí)現(xiàn)卓越績效。通過建立共

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在競爭激烈的職場環(huán)境中,設(shè)定并有效管理目標(biāo)是取得成功的關(guān)鍵。通過本課程的學(xué)習(xí),學(xué)員將獲得所需的知識、技能和工具,助力學(xué)員設(shè)定、執(zhí)行、監(jiān)控并最終實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。課程內(nèi)容全面系統(tǒng),注重理論與實(shí)踐相結(jié)合,提供學(xué)員目標(biāo)管理的核心技能,提升學(xué)員目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的能力。課程引導(dǎo)學(xué)員掌握設(shè)定、規(guī)劃、執(zhí)行和評估目標(biāo)的核心技能,通過深入學(xué)習(xí)和實(shí)踐,讓學(xué)員能夠更好地理解目標(biāo)的重要性,提高個人

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為什么一件事情由一個部門主導(dǎo)、另一個部門協(xié)作,往往就變成孤掌難鳴?部門間的溝通障礙重重,仿佛有難以逾越的鴻溝,協(xié)作總無成效?怎樣才能打破壁壘,克服部門間的溝通障礙,讓員工發(fā)揮一加一大于二的功效?如何避免跨部門沖突,提高公司內(nèi)部溝通的有效性以改善運(yùn)營效率?本課程將帶來全新的思維方式與行為模式,讓跨部門之間的溝通暢順、高效!◆幫助學(xué)員深化對“溝通”的認(rèn)識,掌握跨

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《賦能新生代——職場新生代的有效激勵》課程背景:新生代員工一般呈現(xiàn)出個性鮮明、崇尚自我、追求創(chuàng)新、思維靈活的特點(diǎn)。這些特點(diǎn)就好比一枚硬幣的正反兩面,發(fā)揮適當(dāng)就是優(yōu)點(diǎn),使用過度就是缺點(diǎn)。如何對他們進(jìn)行有效激勵呢?培訓(xùn)對象:需要提升對新生代有效激勵的職場人士課程大綱:一、知己知彼,知人善任新生代員工畫像自由、自信、自我……新生代不好管了?離職率高——忠誠度低學(xué)習(xí)

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華麗轉(zhuǎn)身--新員工團(tuán)隊(duì)角色認(rèn)知及凝聚力打造樂高版(1天)曲直課程背景:當(dāng)我們處于一個團(tuán)隊(duì)中,職能不同,自然角色不同,新員工如何更好地更快的融入團(tuán)隊(duì)是本課程的主要目的。課程目標(biāo):明確什么叫做團(tuán)隊(duì)(Tuckman團(tuán)隊(duì)模型)認(rèn)識到團(tuán)隊(duì)成員所承擔(dān)的各種不同角色認(rèn)識每種角色在企業(yè)中的重要性幫助新員工認(rèn)知自己及團(tuán)隊(duì)成員的角色及分工有效打造團(tuán)隊(duì)的凝聚力課程大綱:華麗轉(zhuǎn)身第

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清華大學(xué)卓越生產(chǎn)運(yùn)營總監(jiān)高級研修班
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