《從目標(biāo)策略到計(jì)劃執(zhí)行》
《從目標(biāo)策略到計(jì)劃執(zhí)行》詳細(xì)內(nèi)容
《從目標(biāo)策略到計(jì)劃執(zhí)行》
【課程背景】
? ?中基層管理者達(dá)成目標(biāo)的能力對(duì)企業(yè)至關(guān)重要。但管理者在完成目標(biāo)的過程中常常面臨各種挑戰(zhàn),如市場變化、競爭對(duì)手策略調(diào)整、意外風(fēng)險(xiǎn)、資源短缺、人員變動(dòng)等等。為了應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn),管理者需要提升目標(biāo)策略管理和計(jì)劃執(zhí)行能力,包括制定靈活目標(biāo)和可落地的策略、做好風(fēng)險(xiǎn)管理、建立運(yùn)營管理機(jī)制和監(jiān)控關(guān)鍵因素變化、同時(shí)建立敏捷團(tuán)隊(duì)和快速?zèng)Q策機(jī)制等。
【課程特色】
管理魔法鏡?《從目標(biāo)策略到計(jì)劃執(zhí)行》課程不同于傳統(tǒng)的目標(biāo)管理課程,具有明顯的優(yōu)勢:
主題聚焦——重點(diǎn)培養(yǎng)管理者在動(dòng)態(tài)環(huán)境中的目標(biāo)策略落地能力
管理場景還原——通過游戲真實(shí)模擬目標(biāo)策略和計(jì)劃落地全流程
自我覺察反思——通過團(tuán)隊(duì)表現(xiàn)評(píng)估反饋,實(shí)現(xiàn)學(xué)員自我覺察反思
實(shí)效管理技能提升——系統(tǒng)學(xué)習(xí)目標(biāo)落地方法論,實(shí)際工作演練輸出
【課程收益】
- 熟悉從目標(biāo)策略到計(jì)劃執(zhí)行的7個(gè)步驟
- 掌握通過信息分析,確定團(tuán)隊(duì)目標(biāo)體系和核心業(yè)務(wù)課題的方法
- 掌握風(fēng)險(xiǎn)管理的方法,并將風(fēng)險(xiǎn)管理計(jì)劃納入工作計(jì)劃
- 掌握評(píng)估策略可落地性的方法
- 評(píng)估團(tuán)隊(duì)運(yùn)營管理機(jī)制和敏感要素監(jiān)測計(jì)劃并做出改善
- 評(píng)估團(tuán)隊(duì)敏捷度,產(chǎn)出團(tuán)隊(duì)協(xié)同效能提升方案
【課程對(duì)象】
適合企業(yè)中基層管理干部、項(xiàng)目經(jīng)理、期望提高團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力的管理者
【課程時(shí)長】
1天(6小時(shí))
【授課方式】

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《最后征途》 MRTS?即時(shí)戰(zhàn)略游戲介紹:
游戲劇情:團(tuán)隊(duì)作為“最后征途”計(jì)劃的救援小組,在地球即將毀滅的24天內(nèi),將人類遺留的文明資料帶離地球,完成延續(xù)人類文明的使命任務(wù)......
游戲角色:指揮官、采購員、信息員、科學(xué)家,不同角色承擔(dān)不同的職責(zé)
游戲目標(biāo):游戲?qū)⑻魬?zhàn)團(tuán)隊(duì)在動(dòng)態(tài)環(huán)境下目標(biāo)達(dá)成和計(jì)劃落地的能力
游戲組隊(duì):每個(gè)班級(jí)最多10個(gè)組(每組最多10人),可同時(shí)開多個(gè)班級(jí)
操作方式:網(wǎng)頁游戲,無需安裝客戶端,鼠標(biāo)點(diǎn)擊操作簡單易上手
游戲賬號(hào):游戲賬號(hào)必備,需另外購買賬號(hào)(每個(gè)角色一個(gè)賬號(hào))

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【課程大綱】
| ? | 模塊 | 內(nèi)容 | 時(shí)間(分鐘) |
| 1 | 課程導(dǎo)入 | 學(xué)習(xí)目標(biāo)和學(xué)習(xí)模式介紹 破冰討論:為什么常常不能按計(jì)劃達(dá)成目標(biāo)? 在線游戲體驗(yàn)注意事項(xiàng) | 15 |
| 2 | 模擬體驗(yàn):目標(biāo)與策略制定 | 角色分工 信息分析、目標(biāo)制定、風(fēng)險(xiǎn)管控、策略決策、計(jì)劃制定和資源配置 | 40 |
| 3 | 模擬體驗(yàn):《多人即時(shí)戰(zhàn)略策略游戲》競賽 | 策略與計(jì)劃落地 敏感要素監(jiān)測 快速?zèng)Q策和計(jì)劃調(diào)整 團(tuán)隊(duì)協(xié)同 | 60 |
| 4 | 小組復(fù)盤反思 | 全班任務(wù):游戲要素與現(xiàn)實(shí)工作鏈接 小組任務(wù):游戲過程復(fù)盤反思 評(píng)估:團(tuán)隊(duì)表現(xiàn)評(píng)估 小組任務(wù):小組復(fù)盤結(jié)論分享、講師反饋 | 80 |
| 6 | 管理方法論學(xué)習(xí) |
| 50 |
| 7 | 學(xué)員未來三個(gè)月工作目標(biāo)落地練習(xí) |
| ??????? 100 |
| 8 | 我的團(tuán)隊(duì)敏捷度 | 實(shí)際工作團(tuán)隊(duì)敏捷度測評(píng)和改善行動(dòng)計(jì)劃 | 20 |
| 9 | ?課程總結(jié) | ?Check-Out:事實(shí)-感受-思考-行動(dòng)(ORID) | 10 |
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課程背景:工作匯報(bào)是日常工作的重要部分,是團(tuán)隊(duì)協(xié)作的關(guān)鍵所在。企業(yè)都希望員工能形成1+1>2效應(yīng),但是卻發(fā)現(xiàn)需要在信息處理上花費(fèi)大量的時(shí)間和精力,比如工作匯報(bào)時(shí)沒有邏輯,給下屬安排工作他不能全面接受信息,員工在給客戶介紹產(chǎn)品時(shí)長篇大論沒有重點(diǎn)。造成這些現(xiàn)象其中一個(gè)原因就是員工在思考和表達(dá)過程中沒有得到很好的訓(xùn)練.結(jié)構(gòu)化思維中的4個(gè)基本原則、2種關(guān)系以及
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